【Java并发编程】阻塞队列(五)
LinkedBlockingQueue2016-08-08
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阻塞队列(BlockingQueue)是用于进程间通信或同一进程内的线程间通信的组件。它的工作原理是当队列是空的时,线程试图从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,线程往队列里添加元素的操作会被阻塞。阻塞队列最常用于生产消费模式中,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。
最近在看方腾飞的《Java并发编程艺术》书籍,书中作者对阻塞队列常用的四种处理方法归纳的非常清晰。四种处理方法如下:
方法\处理方式 | 抛出异常 | 返回特殊值 | 一直阻塞 | 超时退出 |
---|---|---|---|---|
插入方法 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e,time,unit) |
移除方法 | remove() | poll() | take() | poll(time,unit) |
检查方法 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
JDK7提供了7个阻塞队列。分别是
学过C的同学应该知道上面的图代表的是C语言队列(queue),它是一种线性列表,以FIFO(先进先出)的顺序访问。由于队列是线性列表,在查找元素时需要一个一个遍历,效率非常低。既然不适合查询操作,那么它的优点在哪?队列的优点在于每一个节点是串联的,在移动或删除元素时,只需要修改节点指向的元素,如下图所示。这使得队列在插入和删除上效率是非常高的。在Java中,队列的原理和C语言队列一样,队列的头部是在队列中时间最长的元素,队列的尾部是在队列中时间最短的元素,那么在游戏服务器开发中它的主要应用场景有哪一些?比如:频道聊天,AOI、邮件群发等等。
频道聊天
玩家A在频道发送消息-----> 服务器------->该频道玩家看到了这个玩家A发的消息
AOI
玩家A在场景B对NPC使用技能-----> 服务器------->该场景B附近的玩家能看到玩家A在使用技能
使用消息队列的十大理由:http://www.oschina.net/translate/top-10-uses-for-message-queue?cmp
package com.game.lll.queue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; public class LinkedBlockingQueueTest{ public static final int WORLD = 0;//世界频道 public static final int AREA = 1;//区域频道 public static final int SYSTEM = 2;//系统消息 public static final String[] NAME = {"世界","区域","系统"}; protected BlockingQueue<ChatMessage> messages = new LinkedBlockingQueue<ChatMessage>(); private Producer producer1 = new Producer("小毛驴"); private Producer producer2 = new Producer("小兔子"); private Producer producer3 = new Producer("小猫咪"); private Consumer consumer = new Consumer(); public static void main(String[] args) { LinkedBlockingQueueTest queueTest = new LinkedBlockingQueueTest(); queueTest.consumer.start();; for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { queueTest.producer1.addChatMessage("大家好!", WORLD); queueTest.producer2.addChatMessage("大家好!", AREA); queueTest.producer3.addChatMessage("大家好!", SYSTEM); }; }.start(); } while(Thread.activeCount()>1) //保证前面的线程都执行完 Thread.yield(); } public class Producer { protected String name; public Producer(String name) { this.name = name; } public void addChatMessage(String message,int channel) { messages.add(new ChatMessage(name, message, channel)); } } public class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { while (true) { try { ChatMessage message = messages.take(); switch (message.channel) { case WORLD: // break; case AREA: // break; case SYSTEM: // break; default: break; } System.out.println("【"+NAME[message.channel]+"】"+message.name+":"+message.message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } public class ChatMessage { protected String name; protected String message; protected int channel; public ChatMessage(String name,String message,int channel) { this.name = name; this.message = message; this.channel = channel; } } }
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参考书籍
《Java并发编程艺术》--方腾飞